Sunday, June 25, 2017

2017unity 開發者大會心得




2017unity 開發者大會心得


 參加unity 開發大會分享一些6/8,6/9 


VR相關

Eagle Flight VR(VR優化)

ubisoft做的第一個VR遊戲,最大優化困難點是太多建築要保持高FPS會很困難。
建築物polygon都減少,老鷹穿過建築物不會顯示建築物詳細內部(建模就省)。
用VR顯示畫面會有鷹嘴和兩邊黑面 等於會減少需要渲染的畫面

*因為unity 內建Occlusion culling能剔除的不多
*自行建立 Mesh baker 處理 Grid LOD
*overdraw(場景物件重疊剔除)
*最後遊戲結束才處理GC(garbage collect) 處理太多GC會卡頓


NVIDIA VRWorks SDK

提到技術方面不多只介紹功能實際效果,還是開發者測試最有用unity asset store有發佈
VR work sdk 改天試試看


Multi-Res Shading  更吻合渲染到VR眼境上(VR眼睛不是完全正方形)減少渲染
VR SLI   雙顯卡 一隻眼睛一個顯卡 提升50~70效能
Lens Matched Shading 
針對眼鏡看到的位置渲染













Single Pass Stereo 渲染一個畫面一次給兩個VR眼睛畫面用  unity已經有支援 可以選擇

https://docs.unity3d.com/Manual/SinglePassStereoRendering.html












其他大大整理unity大會的資料

https://github.com/L1247/2017-UDC_Taiwan-Link

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